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[ 기본정리 ] 리눅스 시스템 부팅Technique/LINUX 2016. 5. 10. 22:38
리눅스 시스템의 부팅 과정은 크게 PC 부팅과 리눅스 부팅으로 나뉜다.다시 말 하자면 리눅스가 설치된 하드웨어의 부팅과 리눅스 운영체제의 부팅 절차로 구분할 수 있다. 1. 바이오스 단계전원 스위치를 켜서 부팅하면 제일 먼저 바이오스 ( BIOS Basic Input Output System )가 동작한다.바이오스는 보통 ROM에 저장되어 있어 흔히 ROM-BIOS라고 부른다. 바이오스는 PC에 장착된 기본적인 하드웨어의 상태를 확인한 후 부팅 장치를 선택하여 부팅 디스크의 첫 섹터에서 512바이트를 로딩한다.이 512 바이트를 마스터 부트 레코드( Master Boot Record MBR ) 이라고 하는데, 디스크의 어느 파티션에 2차 부팅 프로그램 ( 부트 로더 ) 이 있는지에 대한 정보가 저장되어 ..
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[ 기본정리 ] 마운트Technique/LINUX 2016. 5. 9. 23:24
파일 시스템이 디렉토리 계층 구조와 연결되지 않으면 사용자가 해당 파일 시스템에 접근할 수 없다. 이렇게 파일 시스템을 디렉토리 계층 구조의 특정 디렉토리와 연결하는 것을 마운트라고 한다. 마운트 포인트디렉토리 계층 구조에서 파일 시스템이 연결되는 디렉토리를 마운트 포인트 라고한다.루트 파일 시스템을 마운트한 / 디렉토리도 마운트 포인트가 된다. 파일 시스템 마운트 설정 파일여러 개로 나누어진 파일 시스템은 언제 마운트 될까? 시스템 관리자가 일일이 마운트 해야 하는 것은 아니다.리눅스 시스템을 부팅할 때 파일 시스템을 자동으로 마운트할 수 있기 때문이다.실제로 CD-ROM, DVD나 USB메모리 같은 이동식 저장 장치를 제외하고 대부분의 파일 시스템은 부팅할 때 마운트 되도록 하는 것이 편리하다.리눅스..
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[ 기본정리 ] 파일 시스템과 디렉토리 계층 구조Technique/LINUX 2016. 5. 9. 22:55
디렉토리 계층 구조는 리눅스의 전체 파일과 디렉토리를 어떤 구조로 정리하고 관리할 것인지를 정의한 것이다.실제 파일이 저장되어 있는 파일 시스템은 디렉토리 계층 구조에 연결되어야 사용자가 접근하고 사용할 수 있다. 한 파일 시스템으로 구성하기디렉토리 계층 구조에서 보이는 모든 디렉토리와 파일은 하나의 파일 시스템에 둘 수도 있고 여러 파일 시스템에 나누어 구성할 수도 있다.우분투를 설치할 때는 기본 설정을 사용하여 한 파일 시스템으로 구성했다.하나의 파일 시스템으로 구성할 경우 / 디렉토리에 해당 파일 시스템을 연결하면 된다. 여러 파일 시스템으로 구성하기디렉토리 계층 구조를 여러 파이 시스템으로 구분하여 구성할 수도 있다.파일 시스템 1은 / 디렉토리에, 파일 시스템2는 /usr 디렉토리에 파일 시스템..
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setcookieTechnique/PHP 2016. 5. 9. 12:16
setcookie 쿠키를 송신함 bool setcookie ( string $name [, string $value = "" [, int $expire = 0 [, string $path = "" [, string $domain = "" [, bool $secure = false [, bool $httponly = false ]]]]]] ) setcookie()는 기타 헤더정보와 함께 송신하는 쿠키를 설정한다. 기타 헤더정보와 같이 쿠키는 스크립트에 따라 어느 출력보다 먼저 송신될 필요가 있다. ( 이것은 HTTP 프로토콜의 규약이다 ) 이나 태그는 물론 공백도 포함, 모든 출력보다도 먼저 이 함수를 호출 하도록 해야만 한다. 한번 쿠키가 송신되면 다음 페이지의 로드로부터는 $_COOKIE 배열에 의해 ..
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[ Game OST ] Gustavo Santaolalla - The Choice카테고리 없음 2016. 5. 8. 23:06
안녕하세요 ( __ )이번에 소개해드릴 곡은..바로 라스트 오브 어스 라는 게임의 메인 테마곡입니다..하... 이건뭐 무슨 설명을 해드려야 할 지 모르겟네요..게임 자체가 너무 대단합니다.. 정말로.. 게임도 게임이지만 이 스토리는 미쳤습니다... 진짜 그냥 미쳣단 말 밖에 못하겠네요..저도 어제 엔딩을 봤습니다.. 와... 왜 사람들이 라오어 라오어 하는지 알겠더군요..마지막 신이 지나가고 엔딩 크레딧이 올라가는데 정말 아무말도 못한채 화면만 멍하게 쳐다봤습니다.그리고 엔딩 크레딧이 다 올라가고 나서야 깊은 한숨과 함께 그제서야 패드를 내려놓았습니다..그치만 아직도 그 깊은 여운은 가시질 않네요..2013년 ps3 독점작으로 전세계 최고의 게임을 선별하는 GOTY( Game Of The Year ) 에..
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[ Game OST ] 久保田修 - Aria de Coimbra카테고리 없음 2016. 5. 8. 22:44
안녕하세요 ( __ )방금 신지노래 포스팅하는데 급 이 음악이 떠올라서 뒤이어 바로 포스팅합니다..정말 뜬금없네요..ㅋㅋㅋ그라나도 에스파다 이야기를 꺼내면 OST와 게임적인 이야기로 정말 정말 하고 싶은 이야기가 많습니다.그리고 제 게시글에서 상당히 많은 그라나도 OST로 작성될 거 같네요..그만큼 OST 하나만큼은 정말 탑랭크에 들어가 있습니다.제가 좋아하는 그라나도 음악이 꽤 있는데 그중 단연 탑이라기보단 은은한게 듣기 좋은 곡이라 이렇게 소개해 드립니다. 이 음악이 코임브라 라는 마을에 가면 나오는 배경음악인데요.이거 들을려고 일부러 그 마을가서 캐릭터 세워두고 음악만 주구장창 들었던 때도 있습니다.. ㅋㅋㅋ초창기엔 로그인 음악이 너무 좋아서 그거 들을려고 로그인 안하고 그냥 냅두다가 팅긴적도 많았..
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[ Game OST ] 신지 - Always카테고리 없음 2016. 5. 8. 22:36
안녕하세요 ( __ )이번에 소개해드릴 곡은 요구르팅 이라는 게임의 오프닝곡인 Always 라는 곡입니다.전 노래만 알고 게임은 그냥 흘려 보냇던 것 같습니다.한창 테일즈 아니면 마비노기 하던 시절인걸로 기억하네요...ㅋㅋ음악은 당시 요구르팅을 서비스하던 피망 이라는 회사가 세이클럽 타키랑 연동이 되어 있어서..당시 대구에선 버디버디가 아니라 세이클럽 타키 였기데 저도 당연히 타키를 썻고 그덕분에 광고는 엄청 많이 봤습니다..피망에서 엄청나게 광고는 했지만 생각보다 성적은 저조했던걸로 기억하네요..그치만 당시엔 잘 없는 방식의 게임이었던것과 오프닝 음악이 워낙 좋아서 하는 유저가 생각보단 꽤 있었던걸로 기억합니다...게임 시스템이 독특했다고 들었는데...그 시스템이 어떤건진 저도잘.. ㅋㅋㅋ 지금은 서비..
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[ 기본정리 ] inode의 구조Technique/LINUX 2016. 5. 8. 22:00
inode는 크게 두 부분, 즉 파일 정보를 저장하는 부분과 파일 내용이 실제로 저장되어 있는 데이터 블록의 주소를 저장하는 부분으로 나눠어 진다.inode 가저장하는 파일 정보는 파일 종류, 파일 접근 권한, 팡리 크기, 소유자, 접근 및 수정 시간 등으로 사용자가 ls -l 명령으로 확인하는정보이다.즉 ls- l 명령은 inode에 저장되어 있는 파일 정보를 읽어서 출력하는 것이다. inode 가 데이터 블록의 주소를 저장하는 부분은 직접 블록 ( Direct Block )과 간접 블록 ( Indirect Block ) 이중 간접 블록 ( Double Indirect Bolck ) 으로 구분된다. 직접 블록은 데이터 블록에 대한 주소를 직접 가지고 있고, 간접 블록과 이중 간접 블록은 데이터 블록에 ..